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우리나라 유저들은 어느 순간부터 게임을 돈주고 사는 것을 피하기 시작했습니다. 이유는 여러 가지가 있겠지만 저의 생각은 P2P사이트의 발전과 게임성 없는 게임이라고 생각합니다. 우리나라는 2000년 초반에 정부에서 인터넷사업에 많은 지원을 해주면서 인터넷 사업영역이 발전하게 됩니다. 그리고 대작게임이 나오면서 피씨방 사업까지 발전을 하게 되죠. 이때 P2P사이트도 발전합니다. 수많은 P2P사이트에서 크랙을 시킨 게임들이 유통이 되기 시작합니다. 스타크래프트1이 대표적인 사례죠. 이때부터 우리나라 게임유저들은 게임은 돈을 주고 구매하는 것이라는 것을 잊어버리게 되는것 같습니다. 그리고 또하나의 이유는 우리나라 (패키지)게임의 게임성이 당시만 하더라도 크게 발전하지 못했습니다. 유저들이 거액의 돈을 주고 사..
지식
2018. 5. 12. 19:39